《怪物猎人:崛起曙光》到底能不能治好人们的电子阳痿?

作为动作天尊卡普空当家系列《怪物猎人》的最新拓展内容,《怪物猎人:崛起 曙光》一经推出就受到了玩家的广泛关注。但 PC 玩家乐于整活安装各种 你懂得 MOD,令 DLC 正式上线后玩家无法正常运行游戏从而刷起了差评。

尽管这种情况的出现令人难过,但《曙光》的游戏品质也确实能够在这炎炎夏日带给玩家一丝清凉(也可能是不出货的心凉)。如果屏幕前的各位还因为某些赛博病症导致对游戏毫无兴致的话,不妨看看这篇游玩体验再来决定是否服下这剂猛药。

讲道理《怪物猎人》玩家就没有期待游戏剧情的,但就《曙光》开场直奔主题的做派不得不说想给开发团队一个大大的赞。不过当玩家完成前置任务,击退大名盾蟹后欲前往王国 埃尔迦德 时,游戏画面右边显示的 将有一段时间无法返回炎火村 的提示也的的确确迷惑住了我。以至于当我细心的检查是否在炎火村还有未完成的任务,并跟朋友吐槽卡普空还挺教条的时候,朋友那副看笑话的表情是从何而来了。

王国埃尔迦德的场景布置和人物服饰都颇有 西洋 风格,但整体的观感上来说总有一种熟悉的味道。后来一对比才发现,王国的据点和《怪物猎人:世界》集会所与异曲同工之妙。同样紧凑的布局下是 麻雀虽小五脏俱全 的便捷,同时小巧的地图更是节省了玩家寻找 NPC 时所花费的时间和路程,让玩家可以更好地将精力投入进愉快地战斗当中。

虽然猎人的身份令玩家收获了埃尔迦德人的一众好感,但终究还是逃不过工具人的下场。 谢邀!人在埃尔迦德,刚下飞艇 可以完美形容王国居民对于工具人到来的渴望:前往各大区域寻找结算道具的是我们,带着徒弟打怪的是我们,独自前往陌生领域解决王国矛盾的那还是我们。感谢《曙光》的贴心安排,让我体会了一把白天 965,晚上 007 的作息,从而在打工人的道路上越走越远。

除了随从养育的变动,新的盟友系统也大大丰富了单人游戏的玩法。从前 一把刀,两只猫 的游戏模式演变成了 是兄弟就来挨打 。通过与 NPC 的友好交流,玩家可以在盟友任务中选择和 NPC 同伴一同狩猎。可别小看这些看似弱鸡的 NPC,真正打起架可是连命都不要了,不愧是工具人中的战斗机。

屏幕前的各位如果有游玩过《崛起》本体的话,想必在游戏更新后会惊喜地发现游戏整体的画面细节和场景特效都有了肉眼可见的进步,而游戏掉帧的频率也远远少于更新之前,通过这一改进令玩家的游玩体验直线上升的结果,或许这就是卡普空技术力的体现吧。

虽然升级装备的目的是为了提高生存能力和容错率,以便更好的和敌人进行搏斗,但一身上位装备打大师四星也确实有点困难,更不要说那些刷数十条都有概率不出的怨念素材了。于是乎我便陷入了:打不过想换装备——换装备得刷素材——刷素材得战斗——战斗打不过想换装备的死循环当中。但是老话说得好:人比人,气死人。就好比大家非常熟悉的杉果娘,她的素材爆率就高得惊人,什么火龙天鳞、大龙玉等羡煞旁人的素材应有尽有,如果《怪猎》出个拍卖行系统怕不是要赚的盆满钵满了。

如果说《怪物猎人》扎实的动作系统和灵活的装备搭配是游戏成功的基石的话,那么丰富的生物种群和极具特色的招式则是它经久不衰的主要原因。尽管有业内人士表示《曙光》的新增物种只有 17 种,但就现在的情况来看,这 17 种敌人也足以让我刷上数十个小时。

系列经典敌人的回归在某种程度上能够让玩家回忆起当年日夜奋战在《怪猎》游戏中的点点滴滴,而新加入的王域三候和各类亚种,也将带给玩家全新的狩猎体验。比如大师二星需要击

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